ゲーム業界エンジニア社長が話す
Azure でビルド自動化環境構築
(詳細編) 【ウェブ セミナー】

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ゲーム業界エンジニア社長が話す
Azure でビルド自動化環境構築
(詳細編) 【ウェブ セミナー】

On Demand

■ 概要
ゲーム開発会社でエンジニア兼社長をしている秦泉寺です。モバイルやブラウザのゲーム開発で使うことの多い、Unityですが、ビルドや作成したビルドのデバイスへの配布に Azure が使えます。
本ウェビナーでは、クラウドビルドを行う流れの概要をご説明します。また詳細をQiita 記事として後から参照できるようにしています。ゲーム開発者の方はぜひご覧ください。

本セッションは「ゲーム業界エンジニア社長が話すAzure で自動化ビルド環境構築 (概要編)」の続編です。事前に以下の概要編をご受講ください。
概要編: https://info.microsoft.com/JA-AzureApp-WBNR-FY21-10Oct-02-AzureAppInnovation-SRDEM44995_LP02OnDemandRegistration-ForminBody.html


■ スピーカー
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ​
秦泉寺 章夫​

https://info.microsoft.com/JA-AzureApp-WBNR-FY21-03Mar-25-MKTOFY21AppWebinarOndemandQ34-SRDEM68077_LP02ThankYou-StandardHero.html