Azure 雲端遊戲實務工作坊

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Azure 雲端遊戲實務工作坊

2020/4/24

全球遊戲產業蓬勃發展,每月甚至是每週都有新的遊戲推出,好的遊戲除了內容與介面上的設計之外,還有運作的流暢度、不斷推陳出新的活動內容與功能,最重要的是:在修好bug之後能更有效率的更版。

對於大型多人連線 (MMO) 遊戲,出色的性能和快速的可擴展性對於遊戲開發至關重要,現代遊戲需要更強大的開發工具,支援全球與彈性的多人遊戲與營收模式。
如何擁有更流暢的開發方法、隨著時間推移不斷演進讓玩家們大吃一驚?
如何在數千萬個玩家同時寫入資料庫時,維持遊戲性能與品質?

透過這場活動,帶你認識最潮最實用的雲端遊戲開發服務,並且深入淺出實際做一次!

13:30 – 13:40 活動開場
13:40 – 14:10 遊戲市場趨勢與Microsoft Azure 雲端遊戲服務指南
14:10 – 16:10 動手實驗室Lab 1: Azure Kubernetes Service / Azure Container Registry
動手實驗室Lab 2: Azure Database for MySQL / Azure DevOps Repository & Pipeline
動手實驗室Lab 3: 撰寫source code / 部署至Azure Kubernetes Service
動手實驗室Lab 4: 驗證 Azure DevOpsCI/CD / Azure DevOps & Azure Kubernetes 總結


Jacob Hsiao
台灣微軟資深產品經理
Microsoft Taiwan

呂其恩 Luc Lu
資深業務經理
雲馥數位

楊兆瑋 Kernel Yang
系統開發工程師
雲馥數位

https://www.cloudriches.com/privacy-policy/

台北市中山區民權西路11號6樓之1

https://info.microsoft.com/GC-AzureApp-WBNR-FY20-04Apr-24-CloudgamedevelopmentmicroservicesandopensourcedatabaseHandsonLab-SRDEM17041_LP02ThankYou-StandardHero.html